どくだみリーグ
カルドセプトサーガのオンライン対戦会「どくだみリーグ」の告知ブログです。
履歴&スケジュール
優勝者名敬称略です。
<第1回>
2007年8月31日(金)〜9月1日(日)
レギュレーション/コロII、ランダム同盟戦。
優勝/tnksn、scatsuki z
<第2回>
2007年9月14日(金)〜9月16日(日)
レギュレーション/コロII、チーム戦。
優勝/tnksn、scatsuki z
<第3回>
2007年9月28日(金)〜9月30日(日)
レギュレーション/戦車、ランダム同盟戦。
優勝/HILL HILL、cepterNAO
<第4回>
2007年10月13日(土)〜
レギュレーション/戦車、チーム戦。
優勝/scatsuki z、cepterNAO
<第5回>
2007年10月26日(金)〜
レギュレーション/アルシオン、ランダム同盟戦。
優勝/HILL HILL、Shellingford2
<第6回>
2007年11月9日(金)〜
レギュレーション/アルシオン、チーム戦。
優勝/jack challenge、end 0905
<第6.5回>
2007年11月23日(金)〜
レギュレーション/コロII、通常戦。
優勝/umi198x
<第7回>
2007年12月7日(金)〜
レギュレーション/フェニキオン、ランダム同盟戦。
優勝/hedate1、Kaichi Sana
<第8回>
2007年12月21日(金)〜
レギュレーション/フェニキオン、チーム戦。
優勝/scatsuki z、chika 7
<第9回>
2008年1月18日(金)〜
レギュレーション/二つの塔、ランダム同盟戦。
優勝/cepterNAO、relaxwind
<第10回>
2008年2月8日(金)〜
レギュレーション/二つの塔、チーム戦。
優勝/takabo2、Shellingford2
<第11回>
2008年2月22日(金)〜
レギュレーション/カニンガン、ランダム同盟戦。
優勝/relaxwind、cepterNAO
<第12回>
2008年3月7日(金)〜
レギュレーション/カニンガン、チーム戦。
優勝/chika 7、ryojin
<第13回>
2008年3月28日(金)〜
レギュレーション/ディナール山脈、ランダム同盟戦。
<第14回>
2008年4月11日(金)〜
レギュレーション/ディナール山脈、チーム戦。
<第1回>
2007年8月31日(金)〜9月1日(日)
レギュレーション/コロII、ランダム同盟戦。
優勝/tnksn、scatsuki z
<第2回>
2007年9月14日(金)〜9月16日(日)
レギュレーション/コロII、チーム戦。
優勝/tnksn、scatsuki z
<第3回>
2007年9月28日(金)〜9月30日(日)
レギュレーション/戦車、ランダム同盟戦。
優勝/HILL HILL、cepterNAO
<第4回>
2007年10月13日(土)〜
レギュレーション/戦車、チーム戦。
優勝/scatsuki z、cepterNAO
<第5回>
2007年10月26日(金)〜
レギュレーション/アルシオン、ランダム同盟戦。
優勝/HILL HILL、Shellingford2
<第6回>
2007年11月9日(金)〜
レギュレーション/アルシオン、チーム戦。
優勝/jack challenge、end 0905
<第6.5回>
2007年11月23日(金)〜
レギュレーション/コロII、通常戦。
優勝/umi198x
<第7回>
2007年12月7日(金)〜
レギュレーション/フェニキオン、ランダム同盟戦。
優勝/hedate1、Kaichi Sana
<第8回>
2007年12月21日(金)〜
レギュレーション/フェニキオン、チーム戦。
優勝/scatsuki z、chika 7
<第9回>
2008年1月18日(金)〜
レギュレーション/二つの塔、ランダム同盟戦。
優勝/cepterNAO、relaxwind
<第10回>
2008年2月8日(金)〜
レギュレーション/二つの塔、チーム戦。
優勝/takabo2、Shellingford2
<第11回>
2008年2月22日(金)〜
レギュレーション/カニンガン、ランダム同盟戦。
優勝/relaxwind、cepterNAO
<第12回>
2008年3月7日(金)〜
レギュレーション/カニンガン、チーム戦。
優勝/chika 7、ryojin
<第13回>
2008年3月28日(金)〜
レギュレーション/ディナール山脈、ランダム同盟戦。
<第14回>
2008年4月11日(金)〜
レギュレーション/ディナール山脈、チーム戦。
ゲームがままならない場合
<分裂・ロストについて>
・1人がAI化した(ロスト)
・同期がズレてボイスチャットだけできる状態(分裂)
始まって30分以内なら再試合OKです。
・30分以上経過してロストした
・再試合でロストした
AIの結果が反映されます。
・30分以上経過して分裂した
・再試合で分裂した
人数の多い方の結果が反映されます。(3:1で分裂した場合は3の方が、2:1:1なら2の方の結果が反映されて、AIの結果がその人の結果になります。)
同数分裂(2:2、1:1:1:1)の場合は勝者の総魔力が一番多い結果を反映します。
・ロビーで対戦相手にCONFORMING SESSIONが表示されてゲーム開始ができない状態
まずは運営にメッセージ下さい。
ランダム同盟の場合、CONFORMING〜が表示されている2人が敗退(上位進出は無し)です。
チーム戦の場合、他の卓で同様の現象が起こっていれば組み合わせを変えます。
<投了について>
相方がAI化してしまってどうにもならない場合等、ゲーム終了を待たず中途棄権することができます。
・1人がAI化した(ロスト)
・同期がズレてボイスチャットだけできる状態(分裂)
始まって30分以内なら再試合OKです。
・30分以上経過してロストした
・再試合でロストした
AIの結果が反映されます。
・30分以上経過して分裂した
・再試合で分裂した
人数の多い方の結果が反映されます。(3:1で分裂した場合は3の方が、2:1:1なら2の方の結果が反映されて、AIの結果がその人の結果になります。)
同数分裂(2:2、1:1:1:1)の場合は勝者の総魔力が一番多い結果を反映します。
・ロビーで対戦相手にCONFORMING SESSIONが表示されてゲーム開始ができない状態
まずは運営にメッセージ下さい。
ランダム同盟の場合、CONFORMING〜が表示されている2人が敗退(上位進出は無し)です。
チーム戦の場合、他の卓で同様の現象が起こっていれば組み合わせを変えます。
<投了について>
相方がAI化してしまってどうにもならない場合等、ゲーム終了を待たず中途棄権することができます。
ボイスチャットについて
「ボイチャは推奨?」
「対戦中のプライベートチャットはOK?」
そういう質問をよくされるのですが、運営としては「勝手にどうぞ」です。
ボイチャが無くても同盟戦をやるひとはやります。無言のコンビネーションが好きって人もいる。言葉で表現しなくても行動で相方をフォローしたりね。
ボイチャ有り同士で敵に聞こえないように作戦会議したいならしたら良い。まったりワイワイやりたいならそれでも良い。
要はそのひとのスタイル次第です。なので、勝手にどうぞ。
「対戦中のプライベートチャットはOK?」
そういう質問をよくされるのですが、運営としては「勝手にどうぞ」です。
ボイチャが無くても同盟戦をやるひとはやります。無言のコンビネーションが好きって人もいる。言葉で表現しなくても行動で相方をフォローしたりね。
ボイチャ有り同士で敵に聞こえないように作戦会議したいならしたら良い。まったりワイワイやりたいならそれでも良い。
要はそのひとのスタイル次第です。なので、勝手にどうぞ。
始めるにあたって
どくだみリーグを始めるにあたって、誰でもどんな人でも気軽に参加できて楽しめたら良いなって思ってます。ご新規さん歓迎、ネタ歓迎な感じで。
カード足りてなかろうがアホなことしようが、それでも勝てる時は勝てるのがランダム同盟。どれだけ先の展開を読めるか、どれだけ相方と協力し合えるか、最前手を打てるかが勝負の分かれ目。だから面白い。
私の身の回りの人なら知ってると思いますが、私はランダム同盟が好きで好きでそれしかやってないような状態なわけで。同盟の大会があったら良いなぁと1人妄想してました。
公式大会も無いし、ここらで新しく対戦会開いたらもっとカルドセプトサーガを楽しめるんじゃないかな。みんなで盛り上がれたら良いな。
そんでランダム同盟が流行ったら良いな。w
カード足りてなかろうがアホなことしようが、それでも勝てる時は勝てるのがランダム同盟。どれだけ先の展開を読めるか、どれだけ相方と協力し合えるか、最前手を打てるかが勝負の分かれ目。だから面白い。
私の身の回りの人なら知ってると思いますが、私はランダム同盟が好きで好きでそれしかやってないような状態なわけで。同盟の大会があったら良いなぁと1人妄想してました。
公式大会も無いし、ここらで新しく対戦会開いたらもっとカルドセプトサーガを楽しめるんじゃないかな。みんなで盛り上がれたら良いな。
そんでランダム同盟が流行ったら良いな。w
参加人数対応表
・1卓の場合
唐突に決勝戦
・2卓の場合
勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・3卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(6人)+敗者復活で2人選出
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・4卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(8人)
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・5卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(10人)+敗者復活で6人選出
第二回戦/勝った2人が勝ち抜け(8人)
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・6卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(12人)
第二回戦/勝った2人が勝ち抜け(6人)+敗者復活で2人選出
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・7卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(14人)+敗者復活で2人選出
第二回戦/勝った2人が勝ち抜け(8人)
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・8卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(16人)
第二回戦/勝った2人が勝ち抜け(8人)
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・32人以上はキャンセル待ち。
唐突に決勝戦
・2卓の場合
勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・3卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(6人)+敗者復活で2人選出
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・4卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(8人)
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・5卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(10人)+敗者復活で6人選出
第二回戦/勝った2人が勝ち抜け(8人)
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・6卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(12人)
第二回戦/勝った2人が勝ち抜け(6人)+敗者復活で2人選出
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・7卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(14人)+敗者復活で2人選出
第二回戦/勝った2人が勝ち抜け(8人)
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・8卓の場合
第一回戦/勝った2人が勝ち抜け(16人)
第二回戦/勝った2人が勝ち抜け(8人)
準決勝戦/勝った2人が勝ち抜け(4人)
4人で決勝戦
・32人以上はキャンセル待ち。
敗者復活について
負けても敗者復活があるかもしれません。
敗者復活ポイントの少ない方が有利です。
勝者チームの総魔力 ー 敗者チームの総魔力 = 敗者復活ポイント
(例)
総魔力10000だったが相手チームが8000達成で城へゴールして負けた。
総魔力4000で相手チームが8000達成で城へゴールして負けた。
この場合、前者のペアが敗者復活です。
その卓から2人選出しないとならない場合、ジャンケンで決めてもらうことがあるかもしれません。できることならカルドで勝敗を決めたいし、そうしてもらえたら一番なのだけれど、最後の手段としてジャンケンルールがあると思ってください。
盛カルルールをぱく…いや、参考にしますた。
敗者復活ポイントの少ない方が有利です。
勝者チームの総魔力 ー 敗者チームの総魔力 = 敗者復活ポイント
(例)
総魔力10000だったが相手チームが8000達成で城へゴールして負けた。
総魔力4000で相手チームが8000達成で城へゴールして負けた。
この場合、前者のペアが敗者復活です。
その卓から2人選出しないとならない場合、ジャンケンで決めてもらうことがあるかもしれません。できることならカルドで勝敗を決めたいし、そうしてもらえたら一番なのだけれど、最後の手段としてジャンケンルールがあると思ってください。
盛カルルールをぱく…いや、参考にしますた。
運営の自己紹介
・かいち
どくだみシスターズ次女。言い出しっぺ。自称も他称も「奥さん」。
・ろんめい
どくだみシスターズ長女。相談役。
ちなみに三女はたまにしかオンに来ないレアキャラ。
どくだみシスターズ次女。言い出しっぺ。自称も他称も「奥さん」。
・ろんめい
どくだみシスターズ長女。相談役。
ちなみに三女はたまにしかオンに来ないレアキャラ。
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